En cuanto al diseño metodológico pues podemos decir que es una investigación de tipo no experimental transversal, ya que solo pretendemos saber o conocer que tipo de videojuegos son preferidos en los 2dos años turno matutino de la EPM. Además los datos serán recolectados en un solo momento y tiene como propósito describir y analizar las variables, en este caso son, que tipo de videojuegos son preferidos.
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